NASU, el minijuego de Yume Nikki (para SEGA Genesis/Mega Drive)


Esto es precisamente lo que dice arriba. El plan original era recrear el juego entero (Yume Nikki, se entiende) para esta muerta pero amada plataforma, pero el proyecto resultó demasiado ambicioso para alguien que apenas sabía de C. No obstante, no fue una total pérdida de tiempo, ya que alcancé a terminar NASU, que es objetivamente la parte más importante de Yume Nikki.

Aunque probablemente encontrarás cuáles son los controles de NASU por tu cuenta, si presionas C repetidamente en la pantalla de título podrás escuchar al soundtrack completo de YN, un track tras otro, arreglado por mí, hasta que haya total silencio o se congele todo.
Además, el puntaje más alto solo será guardado por la misma sesión porque nunca entendí cómo hacer funcionar el SRAM...
¡Muchas gracias a Grind por ayudarme con el desarrollo para Génesis durante esos días (a pesar de que no haya llegado a ninguna parte con todo esto) y a la gente detrás de SGDK!

Corriendo en Genesis Plus GX (libretro).

Descárgame


Acerca de ese soundtrack que mencioné.


Si tienes DefleMask, entonces podrás escuchar mis arreglos de estos lindos bucles (loops, para los engreídos). Los bucles son, después de todo, una de las mejores formas musicales.

Traté de hacer sonar los tracks como los originales tan fielmente como pude pero el hardware de audio de la consola es limitado y aún más mi habilidad (era mi primera vez usando Deflemask y en realidad cualquier software tracker), así que hay hartas inexactitudes.

Me tomé muchas libertades en algunos tracks, notablemente en la cancioncita que suena durante el evento con el Aztec Monkey Monkey; no lo pude arreglar así que simplemente lo puse como sample. Todas las canciones en el paquete deberían sonar tal cual en el hardware original si ando con suerte.

He aquí todos los tracks en un video, lee la descripción para créditos y más detalles.


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